Modo de juegoClock Tower: The First Fear es un Point and Click que sigue la interfaz de las aventuras gráficas para PC, pero con el manejo adaptado a un mando de videoconsola. El jugador controla a Jennifer Simpson, y deberá ayudarla a investigar habitaciones y huir del Asesino de las Tijeras, el villano que perseguirá a la protagonista durante el transcurso del juego. Durante el transcurso del juego, Jennifer no cuenta con ningún arma para defenderse ni posee ningún poder sobrenatural. Tan solo puede huir y esconderse de su enemigo. Cuando es atacada puede defenderse (pulsando el botón de "pánico") esquivando y empujando a su agresor. Asimismo, el estado anímico de Jennifer será muy importante en el juego. El jugador puede ver el rostro de la protagonista en la esquina inferior izquierda de la pantalla, rodeado por un fondo cuyo color variará en función del estado en el que se encuentre Jennifer: Azul: En calma. Aparentemente, Jennifer está fuera de peligro, al menos por el momento.
Amarillo: Alerta. En este caso, Jennifer siente un peligro cerca, y se mostrará con los ojos cerrados.
Naranja: Alarmada.
Rojo y azul: Estado adrenalinico. El fondo comenzará a parpadear, y si está ante el Asesino de las Tijeras, luchará contra él, a pesar de que tiene más probabilidades de morir al primer golpe. Asimismo, si intenta correr en este estado, tendrá más posibilidades de tropezar.
El estado anímico refleja lo que Jennifer siente, no significa que haya un peligro cerca realmente. ArgumentoJennifer Simpson es una niña que vive en el orfanato Granite y que un día recibe la noticia de que el señor Barrows está interesado en adoptarla a ella y a sus amigas. Barrows es un millonario que vive en una mansión conocida como Clock Tower (La Torre del Reloj), debido a la gran torre de reloj construida en uno de los laterales de la casa. El juego empieza en el momento en que Mary, la mujer del señor Barrows, lleva a las chicas a la mansión y les hace esperar en el salón principal mientras va a buscar al futuro padre adoptivo. Las muchachas se acaban preocupando por la tardanza de Mary, y Jennifer se ofrece a investigar. Aquí es donde el jugador toma control de la protagonista. Al salir del salón, Jennifer escucha un grito desgarrador. Cuando regresa al comedor, se encuentra con las luces apagadas y la desaparición de sus amigas. La mansión está en absoluto silencio hasta que pronto es perseguida por un niño psicópata armado con unas tijeras gigantescas. Se trata de Bobby Barrows, alias el "Asesino de las Tijeras" (Scissorman), que atormentará a Jennifer durante el transcurso del juego. Desde este punto, la historia puede variar según los pasos que siga Jennifer por la mansión, llevándola a diferentes finales. Existen 9 finales diferentes (8 finales y 1 especial oculto). A medida que el jugador explore la mansión, se encontrará con que, aparentemente, en ese lugar hay algo mucho más siniestro que un niño psicópata. Si Jennifer pierde el conocimiento durante el juego, despertará dentro de una jaula en un cobertizo del jardín, junto con un hombre andrajoso y de aspecto salvaje. A menos que Jennifer le entregue un trozo de jamón al hambriento personaje, esté la devorará. Una vez saciado su apetito sin comerse a Jennifer, el hombre se identifica como Simon Barrows, el marido de Mary y la persona que supuestamente adoptó a Jennifer y sus amigas, mencionando también una "cuna bajo las estrellas". Lotte aparece en ese momento y rescata a Jennifer de la jaula, pero muere acto seguido de un tiro de escopeta por Mary Barrows. Si nada de esto ocurre, Jennifer puede romper un muro frágil en un almacén de la casa, descubriendo una entrada a una habitacíon sellada donde descubre un esqueleto vestido en un rincón. Al examinar el nombre del maletín de médico que hay junto al cuerpo, Jennifer descubrirá que el muerto no es otro que Walter Simpson, el padre de Jennifer. La lectura de una libreta de notas que el cadáver tenía revela que el Sr. Simpson era doctor, y acudió por encargo a la Mansión Barrows para ayudar en el parto de la señora Barrows. Pero después de su nacimiento, el doctor se dio cuenta de que había algo extraño en los dos bebés gemelos y uno de ellos se comió su mano. Mary le encerró entonces en esa habitación para que no revelara a nadie la naturaleza demoníaca de sus hijos y selló la puerta para que muriera al acabarse el aire. La "cuna bajo la estrella" es de nuevo mencionada en las notas, y antes de morir, el doctor Simpson escribió el nombre de su hija con su último aliento. Buscando por la mansión, Jennifer puede encontrar una habitación con dos jaulas, y al encender las luces, descubre el cadáver de un cuervo sobre una mesa, aparentemente sacrificado en algún ritual. Jennifer puede usar una llave para liberar al cuervo vivo de su jaula, y al ver como se va volando Jennifer espera escapar ella también. En una de las habitaciones, la protagonista descubre una capilla satánica, con una altar dedicado al diablo y una pentagrama invertido dibujado en el suelo. Si el jugador ha reunido las pistas y objetos (una estatuilla demoníaca o un cetro de oro), Jennifer puede usarlos en el altar para descubrir una entrada secreta a una caverna bajo la mansión. Tras bajar por una escalerilla, Jennifer ve a una figura encapuchada caminando delante de ella hacia las entrañas de la caverna. Ella la sigue, disfrazándose con una capa y un perfume para hacerle creer al perro guardián que es la Sra. Barrows. Jennifer descubre a Lotte moribunda en un altar con velas (si Jennifer no es rescatada de la jaula) y al adentrarse más en la gruta halla una extraña sala. Jennifer entra en la sala y ve un par de gruesas cortinas. Al mirar que hay detrás, se asusta, y echa a correr horrorizada. Al parecer esta habitación era "la cuna bajo la estrella" (la estrella era el pentagrama del suelo de la capilla satánica). Entonces, las cortinas se abren, revelando a Dan, el hermano gemelo de Bobby, un gigantesco bebé deforme que sale gateando tras Jennifer, persiguiéndole por la caverna y arrinconándola frente a una pendiente. Jennifer trepa rápidamente por la pendiente, haciendo caer accidentalmente una lata de gasolina que impacta contra un candelabro, haciendo que Dan muera abrasado. Jennifer escapa en un ascensor, hasta lo alto de la Torre del reloj. Mientras sube, Bobby salta al techo del ascensor usa sus tijeras para abrir un agujero y entrar dentro. En ese momento el ascensor llega a su destino, y Jennifer sale corriendo, con Bobby pisándole los talones. Finalmente, Jennifer sube a lo alto del mecanismo del reloj y acciona unos interruptores que hacen que las campanadas comiencen a sonar. Bobby suelta sus tijeras, y se lleva las manos a los oidos, enloquecido por el sonido de las camapanadas, Bobby tropieza y cae por un hueco de la barandilla desde lo alto de la torre, muriendo. Nota: La siguiente parte de la historia se narrará según el final S Jennifer, consciente de que la pesadilla ha terminado por fin, avanza por la plataforma hacia la izquierda y de repente descubre a una de sus amigas viva e inconsciente en el suelo (Laura si viste a Ann muerta en la mansión, y viceversa. Lotte no puede ser salvada). Pero al acercarse a ella, Mary aparece de repente a su espalda, gritando: "Tú... ¡¡Tú mataste a mis hijos!!" e intenta estrangular a Jennifer. Repentinamente, un bandada de cuervos liderados por el que Jennifer liberó, aparecen y atacan furiosamente a la Sra. Barrows, quien tratando de huir de las aves, tropieza y cae a los engranajes, muriendo de la misma manera que su hijo. La amiga de Jennifer se despierta, y ambas salen fuera de la Torre del reloj. Afuera, la lluvia ha dejado de caer y el alba ya clarea. Las dos chicas observan llenas de esperanza el nuevo día desde lo alto de la torre. PersonajesJennifer Simpson
Es la protagonista del juego. Jennifer es una chica de catorce años, con el cabello largo y negro, que vive en el orfanato Granite. Su padre, el doctor Walter Simpson, murió emparedado en la mansión Clock Tower después de asistir al parto de los gemelos Barrows. Ann (Anne en la versión japonesa)
Amiga de Jennifer. Es una chica de carácter abierto y alegre. Es castaña y lleva un vestido verde de mangas amarillas. Jennifer puede encontrarla ahogada en la piscina o bien atravesada por las tijeras de Bobby, antes de caer por una de las cristaleras de la mansión. Asimismo, puede morir arrojada por uno de los ventanales de la mansión. Si sobrevive, aparece en los finales S y A. Lotte
Es la mejor amiga de Jennifer y se la considera la más masculina del grupo. Se trata de una chica pelirroja, con el pelo corto y vestida con una blusa roja y unos pantalones azules. Es la más heroica de las chicas, ya que se sacrifica para rescatar a Jennifer cuando a ésta la encierran en la celda de Simon Barrows. No obstante, después de esto, Mary la mata de un disparo. Si esta secuencia no se da en el juego, Jennifer la encontrará moribunda en las cuevas, y durante su agonía le proporcionará pistas para acabar con el Asesino de las Tijeras. Al contrario que Ann y Laura, Lotte es la única que no puede sobrevivir. Su andrógina apariencia ha provocado en los fans muchas discusiones sobre su género, pero es una chica. Laura (Rolla en la versión japonesa)
Amiga de Jennifer. Es una chica rubia con un vestido azul, muy femenina y delicada. Al contrario que el resto, es muy tímida y callada, y la única que se muestra reticente a la adopción. Jennifer puede encontrarla colgada y desangrada en la ducha, o muerta dentro de una armadura. También puede morir arrojada por uno de los ventanales de la mansión. Si sobrevive, aparecerá en los finales S y A. Mary Barrows (Mary Burroughs en la versión japonesa)
A pesar de presentarse a las chicas como la sirvienta de Clock Tower, se trata de la esposa del señor Barrows y de la madre de los gemelos. Es una mujer alta y rubia, con el cabello peinado en un moño. Mary es el cerebro que hay detrás de todos los sucesos de la mansión. Es una mujer cruel y vengativa, que carece de sentimientos hacia nadie excepto por sus hijos. Bobby Barrows (Bobby Burroughs en la versión japonesa)
El Asesino de las Tijeras. Bobby es un niño de nueve años que nunca habla, vestido con un uniforme de colegio, con el rostro deformado y armado con unas tijeras gigantescas. Es el antagonista principal, del cual Jennifer deberá huir y esconderse a lo largo del juego. Dan Barrows (Dan Burroughs en la versión japonesa)
Hermano gemelo de Bobby. Es un bebé deforme y gigantesco, que habita en las cuevas subterráneas de la mansión. Se supone que se alimenta de las víctimas de su hermano. Simon Barrows (Simon Burroughs en la versión japonesa)
El supuesto padre adoptivo de las chicas, marido de Mary y padre de los gemelos. Jennifer lo encuentra en una celda de la mansión, encerrado por su propia esposa desde el nacimiento de Bobby y Dan. Es una criatura salvaje y animalesca, que intentará devorar a Jennifer si ésta no le ofrece comida. Finales Clock Tower fue de los primeros juegos en incorporar múltiples finales, que dependen de las decisiones que tome el jugador durante el transcurso del juego. Estos finales se clasifican de la "A" a la "H", de tal manera que el A es el "mejor final" y el H el "peor final". También existe un final especial, clasificado como "S": Final S
Es el final especial y el más difícil de conseguir. Es idéntico al final A, con la diferencia de que la amiga superviviente de Jennifer (que será o bien Laura o bien Ann) se encuentra inconsciente en el suelo y no muere empujada por Mary. Una bandada de cuervos ataca a Mary, tras lo cual ella cae de la torre del reloj. La amiga de Jennifer recupera la conciencia y juntas huyen de la mansión. Sin embargo, este final no se considera canónico. Final A
Este final se activa si Jennifer habla con el señor Barrows en la celda y si una de sus amigas sobrevive. Después de que Bobby caiga de la torre, la amiga superviviente (que será o bien Laura o bien Ann) se encuentra con Jennifer. Sin embargo, Mary interrumpe la reunión de las chicas y arroja a la amiga por la torre. Entonces Jennifer derrota a Mary del mismo modo que en el final B. Sin embargo, si liberó al cuervo de la jaula en una de las habitaciones, una bandada de cuervos aparecerá y atacará a Mary, tras lo cual ella cae de la torre del reloj. Este final se considera canónico, ya que es compatible con los hechos de Clock Tower (PlayStation). Final B
Después de presenciar la muerte de todas sus amigas, Jennifer se dirige al tercer piso de la mansión. Sin embargo, Bobby irrumpe a través del techo del ascensor y vuelve a perseguir a la muchacha. Ésta huye por unas escaleras hasta la torre del reloj y hace sonar las campanas. El sonido de los engranajes desorienta a Bobby, que pierde el equilibrio y cae de la torre. Entonces aparece Mary, que intenta estrangular a Jennifer por la muerte de sus hijos. La muchacha arroja a la mujer a un generador eléctrico, provocando su muerte. Jennifer huye de Clock Tower. Este final se considera canónico, ya que es compatible con los hechos de Clock Tower (PlayStation). Final C
Jennifer sube en ascensor al segundo piso, donde la recibe Mary. La muchacha, que ha visto el cadáver de su padre, pide explicaciones a la mujer. Mary intenta apuñalar a Jennifer, pero ésta se zafa y huye hacia la torre del reloj. Mary pide ayuda a Bobby mientras persigue a la chica. Mientras Jennifer sube por las escaleras hacia la torre, la mujer la atrapa por un pie. La muchacha consigue liberarse, Mary pierde el equilibrio y cae. En lo alto de la torre, Jennifer se enfrenta a Bobby, que quiere vengar a su madre y a su hermano. Entonces la chica hace sonar las campanas. El sonido de los engranajes desorienta al niño, que pierde el equilibrio y cae de la torre. Jennifer huye de Clock Tower. Este final se considera canónico, ya que es compatible con los hechos de Clock Tower (PlayStation). Final D
Jennifer, que no ha visto el cadáver de su padre, sube en ascensor al segundo piso, donde la recibe Mary. La mujer se muestra amable y consuela a la chica por la muerte de sus amigas, pero mientras la abraza, la apuñala en el pecho. Jennifer, moribunda, le pregunta "¿por qué?" y Mary le responde con una sonrisa maléfica. Final E
Mientras Jennifer se dirige al tercer piso en ascensor, éste se detiene. Bobby irrumpe a través del techo con sus tijeras y la pantalla se pone en negro mientras Jennifer grita. Final F
Si Jennifer no presencia la muerte de Lotte, se activa este final. El juego continuará normal hasta la secuencia del ascensor. Nada más cerrarse las puertas, se oyen los gritos de Jennifer y el sonido de unas tijeras. La sangre de Jennifer se escurre debajo de las puertas. Final G
Jennifer, después de ver morir a dos de sus amigas, se dirige al garaje, donde encuentra un coche con el que escapa de la mansión y regresa al orfanato. Sin embargo, tres días después, la encuentran muerta en su habitación. Se especula que o bien se suicidó, dolorida por la muerte de sus amigas, o bien Bobby le siguió la pista. Final H
Este final es el más rápido de conseguir, pero también se considera el peor. Jennifer se dirige al garaje y encuentra un coche con sus respectivas llaves. Valora la posibilidad de huir en él, pero al principio no se atreve porque no quiere abandonar a sus amigas. Sin embargo, al final decide escapar con él. En la última escena, Jennifer ve a través del retrovisor frontal unas tijeras que se elevan desde el asiento trasero, grita y la pantalla se pone en negro. Asimismo, hay otros dos finales que pueden darse debido a un bug. Dichos finales se activan si Jennifer no ve morir ni a Ann ni a Laura. El primero es idéntico a los finales G y H, sólo que Jennifer huye en coche de la mansión sin morir en el orfanato ni ser asesinada. El segundo se consigue si el jugador cumple los requisitos para el final S, pero es idéntico al F. Curiosidades sobre el juego Según los productores, Clock Tower: The first fear está inspirado en la película Phenomena, de Dario Argento. El personaje de Jennifer está basado en la protagonista de la película, así como el Asesino de las Tijeras está inspirado en el psicópata, y Mary en la madre de éste Clock Tower 2 (PlayStation)
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Clock Tower (Clock Tower 2 en Japón) es la segunda parte de un videojuego de terror, de PSX. En el también aparecen los personajes Jennifer y Hellen Maxwell, ya vistas en el Clock Tower original. Se puede optar entre ambos personajes para jugar.
Clock Tower es un Point and Click que sigue la interfaz de las aventuras gráficas para PC, pero con el manejo adaptado a un mando de videoconsola.
El juego se divide en tres escenarios, que incluyen un prólogo en el que se decide cuál será el personaje principal que controlará el jugador. En este prólogo el jugador controla a Samuel Barton. En el primer escenario, controlará o bien a Jennifer Simpson o bien a Helen Maxwell. En el segundo escenario, controlará a Nolan, Stan o a Helen. Entre escenarios se da una intermisión, en la que el jugador deberá explorar la ciudad y reunir pistas antes de pasar al siguiente nivel.
Argumento
Un año después de los asesinatos ocurridos en la mansión Barrows, Jennifer Simpson, una de los dos supervivientes, fue adoptada por Hellen Maxwell, la asistente de un renombrado psiquiatra, el cual está llevando a cabo un tratamiento para hacerle recordar lo que ocurrió en la mansión, y así aclarar el misterioso asunto del scissorman (hombre de las tijeras). El otro superviviente es un niño con amnesia al que llaman Edward.
Todo Norway habla del asesino de las tijeras debido a la prensa sensacionalista. Aunque Jennifer creía que estaba muerto, reapareció...
La gente de su entorno fue asesinada por un demente, y Jennifer tendrá que enfrentarse de nuevo cara a cara y descubrir junto con Helen el misterio que hay en torno a él para acabar con él de una vez por todas.
Toda acción en el juego determina quién sobrevivirá y qué final obtendrás. El juego tiene algo de aleatoriedad que es principalmente jugada en el primer escenario.
Personajes
Jennifer Simpson
La joven de quince años que sobrevivió a los asesinatos en la mansión Barrows. Jennifer perdió a sus padres muy joven y creció en el orfanato Granite. Después de escapar de la mansión Barrows, y acabar con los demoníacos gemelos Bobby y Dan, fue adoptada por Helen Maxwell, quien estudia su caso para sus estudios. Jennifer es utilizada por el profesor Barton como sujeto de investigación. En el escenario final del juego, si juegas con Helen, Jennifer puede morir apuñalada por Scissorman en la capilla del Castillo Barrows si no disparas al asesino a tiempo.
Helen Maxwell
Ayudante del profesor Barton, Helen fue quién adoptó a Jennifer tras los acontecimientos de la Mansión Barrows en el primer Clock Tower, algo que, por desgracia, la convierte en el 2º objetivo del Hombre de las tijeras. Es una persona tranquila y amable, su relación con Jennifer no es exactamente madre-hija, más bien es como si Helen fuera la hermana mayor de Jennifer, siempre se preocupa por ella y se asegura de que está bien en todo momento. Si juegas con Jennifer, Helen corre riesgo de morir en el castillo a menos que la saques a tiempo de la caja donde está prisionera.
Nolan Campbell
Reportero de un periódico sensacionalista interesado en el asesino de las tijeras. Es un hombre joven, dispuesto a lo que sea para averiguar el misterio de los brutales asesinatos. Jennifer está enamorada de él, en uno de los finales llega a besarle. También puede morir si juegas con Helen, a menos que le rescates a tiempo del ataúd donde está encerrado en el castillo.
Stan Gotts
El inspector "asistente" Gotts trabaja en la policía de Norway y es el encargado de investigar los asesinatos de la Mansión Barrows. No cree la historia de Jennifer, creyendo que la niña está afectada por el shock, y está convencido de que el Hombre de las tijeras es un ser humano y no un monstruo demoníaco tal como Jennifer lo describe, sin embargo, a medida que la historia avanza, se ve obligado a reconsiderar sus teorías... Acaba volviéndose un gran amigo de Helen. Siempre sobrevive al final si juegas con Helen, mientras que si lo haces con Jennifer, puedes encontrarle inconsciente en la sala de torturas del Castillo Barrows, o bien muerto en uno de los aparatos de tortura.
Samuel Barton
Psicólogo de Jennifer, trata de descubrir qué pasó en la torre del reloj mediante la hipnosis, ya que piensa que Jennifer estaba demasiado asustada en la torre del reloj, y que lo que vio no fue un monstruo con unas tijeras enormes, sino que su miedo le hizo interpretar eso. En el escenario de Helen resulta ser el 2º Scissorman, ya que su obsesión por el caso y de meterse en el papel del asesino había provocado que desarrollase una 2º personalidad maligna. Si este es el caso, muere tiroteado por Helen en la capilla del Castillo Barrows cuando se disponía a sacrificar a Jennifer, arrepintiendose de lo que había hecho en sus últimos instantes de vida. En el escenario de Jennifer, en cambio, le ayuda a traducir una nota escrita en Latin o bien le encuentras ahorcado por Scissorman.
Harris Chapman
El asistente del profesor Barton, que estudia psicología criminal y tiene una obsesión fija en Jennifer. Si juegas con Jennifer, él resulta ser el falso Scissorman, porque el verdadero asesino le prometió que le daría a Jennifer si se hacía pasar por él. Se disfraza de Scissorman y trae a Jennifer al Castillo Barrows en esa versión, pero luego es traicionado y asesinado por el verdadero Scissorman, quien lo empala con sus tijeras. En el escenario final de Helen, lo encuentras escondido en la cocina, y le da a Helen una llave que te da el final C si la usas, o también puedes encontrarle decapitado, y su cabeza dentro de un cubo.
Edward
Un niño amnésico que fue encontrado en la Mansión Barrows por la policía y puesto bajo tutela de Kay, una profesora del orfanato Granite al considerársele testigo de los hechos del caso Barrows junto con Jennifer. Parece un niño normal y amable, al que le encanta leer, y que en una de las versiones ayuda a Helen cuando se quedan atrapados en la biblioteca con Scissorman avisando a la policía, pero su verdadera identidad es descubierta por Helen/Jennifer al final de la historia. Él es realmente Dan Barrows, el hermano de Bobby, que logró renacer con otro cuerpo después de que Jennifer lo quemase vivo en el sótano de la Mansión Barrows, y el verdadero Scissorman. Finalmente es destruido al ser aspirado de vuelta al infierno por un portal que había en la cripta del Castillo Barrows.
John Barrows
Aparece mencionado en documentos del Castillo Barrows. Fue el primer Scissorman, previo a Bobby y Dan, que vivió en la edad media, y mataba principalmente niños pequeños tras obligarles a jugar a un macabro juego del escondite, como Bobby. Fue asesinado por su propio padre, Quentin Barrows, para evitar que siguiera matando. Jennifer encuentra su cadáver momificado en el castillo, dentro de un ataúd de mármol, con una llave en su mano.
Clock Tower III
El terror psicológico, según Capcom
Cuando aún seguimos pasando miedo con el gran Silent Hill 3, Capcom y Ubi Soft nos presentan otra interesante opción para mantenernos en vilo con el tan de moda "terror psicológico" rescatando del olvido a todo un clásico dentro del género del survival horror, Clock Tower...
Cuando aún seguimos pasando miedo con el gran Silent Hill 3, Capcom y Ubi Soft nos presentan otra interesante opción para mantenernos en vilo con el tan de moda "terror psicológico" rescatando del olvido a todo un clásico dentro del género del survival horror, Clock Tower...
Clock Tower 3 (PlayStation 2)
Hacía tiempo que no vivíamos en el sector del ocio electrónico una avalancha de tal magnitud en cuanto a “Survival Horrors” se refiere. Después de recibir las excelentes nuevas entregas de Resident Evil para GameCube, y tras completar recientemente el impresionante Silent Hill 3, recibimos de la mano de Capcom para la 128 bits de Sony la tercera entrega de la saga Clock Tower, famosa por enfocar el terror desde el punto de vista más agonizante.
Clock Tower 3 (PlayStation 2)
Y decimos esto, porque a diferencia de las sagas anteriormente mencionadas, repletas de zombies y criaturas de ultratumba dispersadas “aleatoriamente” en grandes escenarios, el desarrollo de las dos anteriores entregas de Clock Tower seguía las pautas de la resolución de puzzles a la vez que nos escapábamos de las enormes tijeras que un maníaco utilizaba mientras nos perseguía con ansia de sangre y muerte.
Clock Tower 3 (PlayStation 2)
Sin embargo, y como ya comentamos en su avance, no se puso demasiado empeño en su distribución fuera de tierras niponas, y por lo tanto, la saga de Clock Tower no goza de la misma fama en zona occidental que la que puedan tener la otra saga de Capcom o la escalofriante trilogía de Konami. Pese a eso, parece que ahora sí Capcom, quien ha tomado las riendas para el desarrollo de esta tercera entrega junto a Sunsoft y Flagship, ha decidido intentar conseguir el mismo prestigio y renombre para esta saga en nuestro continente que el que pueda tener en Japón (que no es poco).
Vamos a ver apartado por apartado que novedades y las principales características que nos aporta esta tercera entrega:
g r á f i c o s
Clock Tower 3 (PlayStation 2)
La verdad, es que gráficamente el juego no sorprende en absoluto, y más después de observar el trabajo gráfico que ha realizado Konami con su reciente Silent Hill 3 para la misma consola. El juego se desarrolla en escenarios generalmente cerrados y pequeños, y la calidad de estos deja bastante que desear (repetimos, comparándolo con otras novedades para PS2).
Clock Tower 3 (PlayStation 2)
Clock Tower 3 (PlayStation 2)
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